ENTRA IN
CAMPO
Inserisci il codice della tua classe. Lo trovi sul cartellino del tuo accompagnatore.
Non serve installare niente.
Si entra una volta sola, poi resti in campo.
OCCHI ALLO SCHERMO
La domanda è sul maxischermo. Qui compaiono solo i bottoni per rispondere.
i tasti si aprono fra pochi secondi
PALLONE 1
—
MATCH POINT · PUNTI ×2
FINE
PARTITA
Il podio è sul maxischermo. Hai giocato per la tua classe.
RISPOSTA
INVIATA
Hai scelto —
Il risultato lo vedi sul maxischermo, insieme a tutti gli altri.